Translations 7
Chinese (zh-CN) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 战斗天赋解析系统 |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
—
|
|
English (en-US) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
In the combat providence analysis system, "COMPASS2.0," heroes gather alongside human partners in a dreamlike space. The heroes have to keep fighting to produce enough energy to keep the system running. One hero named 13 is a troublemaker who refuses to find a partner. When 13 is nearly kicked out, a new player named Jin agrees to join him. Can they bring peace to the world of #COMPASS2.0? |
|
French (fr-FR) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Le héros rebelle 13 refuse d'avoir un partenaire, jusqu'à l'arrivée de Jin. Vont-ils réussir à se battre pour COMPASS2.0 et maintenir la paix ? |
|
German (de-DE) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Im Kampfsimulationssystem „COMPASS2.0“ versammeln sich Helden mit ihren menschlichen Partnern in einer traumhaften Welt. Doch es gibt eine Bedingung: Sie müssen unaufhörlich kämpfen, um genug Energie für das System zu erzeugen. Einer dieser Helden, bekannt als 13, sorgt allerdings für Ärger – denn er weigert sich hartnäckig, sich einen Partner zu suchen. Als er kurz davor steht, rausgeworfen zu werden, taucht ein neuer Spieler namens Jin auf und erklärt sich bereit, an seiner Seite zu kämpfen. |
|
Japanese (ja-JP) |
||
---|---|---|
Name |
#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
ここは戦闘摂理解析システム「#コンパス2.0」の世界。幾多の異世界から集められたヒーローと、プレイヤーである人間のパートナーたちがともに過ごしている夢のような空間だ。ヒーローたちがバトルを行うことで発生するエナジーが#コンパスの運営には必要不可欠であり、バトルは彼らの責務。……なのだが、ワケありヒーロー・13(サーティーン)はパートナーを探さずバトルも拒否し続け、ついには#コンパス2.0の世界を追放寸前! そんな中#コンパス2.0の世界へやってきた初心者プレイヤーの塵(じん)は、パートナー候補として13が気になる様子。しかし、#コンパス2.0の世界である大きな異変が起き始め……解決のカギは13の特殊な能力!? 問題児なヒーローと新米パートナーは、#コンパス2.0の世界に平和を取り戻せるのか? |
|
Portuguese (pt-BR) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 ANIMATION PROJECT |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
#COMPASS - Combat Providence Analysis System é um game de estratégia online em tempo real no qual três jogadores se unem e lutam contra outras equipes para capturar pontos colocados em um mapa virtual. Uma batalha dura três minutos. Além disso, para se preparar para as batalhas, os jogadores podem coletar cartas de habilidade que permitem uma variedade de estratégias por meio de diferentes combinações de cartas e se armar com o baralho de cartas mais forte. Este é um jogo PvP de um gênero totalmente novo, no qual os elementos de jogos de ação, jogos de estratégia e jogos de cartas são todos condensados e compactados em batalhas de três minutos. |
|
Vietnamese (vi-VN) |
||
---|---|---|
Name |
#COMPASS2.0 HỆ THỐNG PHÂN TÍCH THÔNG TIN CHIẾN ĐẤU |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Trong "Hệ Thống Phân Tích Thông Tin Chiến Đấu #COMPASS2.0", các anh hùng tập hợp cùng với cộng sự là con người trong một không gian như mơ. Các anh hùng phải liên tục chiến đấu để tạo ra đủ năng lượng nhằm duy trì hoạt động của hệ thống. Một anh hùng tên là 13 là một kẻ hay gây rối, từ chối tìm cộng sự cho mình. Khi 13 gần như bị loại khỏi hệ thống, một người chơi mới tên là Jin đã đồng ý hợp tác cùng cậu ấy. Liệu họ có thể mang lại hòa bình cho thế giới của #COMPASS2.0 không? |
|